接入虚拟礼物批发商:再看国外的开心农场们如何赚钱(2)
December 15th, 2009
之前的一篇blog上有网友又继续问到Zynga、Playfish(美国的开心农村们)等主要靠Social Games赚钱公司的细节,正好不久前也从Mr.6的博客上看到他提到了另外一个相关公司 – Adnectar,就再次将这个课题扩展一下吧,通过Adnectar这个案例来介绍国外social game developer的另外一种盈利可能 — Virutal Gift(属于大广告收入范畴下的品牌广告下的一个分支)。
虽然在中国的social game中也有过通过品牌广告赚钱的例子,但是整体规模相对美国那边小很多,只要看看美国的市场可以支持起Adnectar这么一个细分市场公司就是一个 证明。这间公司的定位和盈利模式很简单 – 一个专门为品牌广告主在SNS社区提供虚拟礼物服务的广告公司,同时也为各位APP developer提供另一个赚钱可能。该公司提到每天有大约500万个虚拟礼物在Facebook中被送出(而且其中90%是在APP中,而不是在 Facebook的自家礼物APP中),这里其实有很大的广告潜力:
- 由于是social gifts,因此可以更方便地甄选出对特定品牌感兴趣的目标用户,例如我的好友会更清楚我喜欢什么类型的食物,等于更精准而免费的人肉targeting;而且品牌广告通过好友之间传播更容易被人接受(而不是通过相对冰冷的电视广告);
- Adnectar作为一个虚拟礼物批发商,提供一个全面解决方案给广告主和App developer
- 广告主:不用一一去和各个APP研发商接触,找Adnectar一家搞定,而且还能方便地看到整合数据和效果分析;
- App研发商:可以通过简单的技术手段和Adnectar进行对接,获取收入;
举例来说,之前AdNectar给Godiva(知名巧克力品牌)做了一个3步骤的branded campaign:
- 筛选出可能对这个品牌感兴趣的人群,因为不同的APP的用户群属性不同,例如下面这3个Facebook APP的用户群属性正好比较符合Godiva想打中的人群;

- 在2009年情人节期间制作Godiva的虚拟礼物并投放到这三个APP中,让用户免费使用,并且很自然地通过feeds来扩散传播;

- 数据跟踪和分析 – 一共送出了120万个Godiva 虚拟巧克力,而且经过半年观察,使用过了Godiva虚拟礼物的人比没有使用过的人高20%的可能去实际购买实体巧克力(这个报告是找了独立第三方做的);

对于国内的环境来说,如何说服品牌广告主在social app上投入了确实有回报应该是最大难点,否则国内的app研发商还是只能先重点考虑如何直接从最终用户身上收费。此外如何控制负面公关信息也是个难点,例如之前台湾网友就对于山寨版开心农场在与“美粒果”进行品牌广告合作时的处理不当而在Facebook上发起了罢玩的活动。这件事情在国内互联网业界现在曝光得还较少,其实很多教训值得业内同仁参考。
Recent Comments