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勇者斗恶龙3 (Dragon Quest 3)

January 10th, 2009
 sfc rpg 中文 4.8/5
 
DQ作为日本二大国民rpg之一,在日本声势甚至还要盖过FF一筹,在我国却冷落的多。恐怕在我国玩家心里,DQ比FF要保守太多,没有很多帅哥美女,也没大开大阖的剧情演出,战斗系统也20年如一日沿用最传统的回合制,和npc对话时的片假名+音效滴溜溜的一串,这些再加语言不通,对剧本攻略族当然没什么吸引力。不过DQ能在日本RPG草创期独树一帜,始终走在一大群模仿者的前列,在sfc ps和ps2时期也都能问鼎日式RPG的宝座,当然有自己的功力所在。
 
DQ3基本就是一个采用了简化版巫术职业和战斗系统的欧美经典创世纪,除去一般的战法盗牧,和主角不能变的勇者职业,还有强调高必杀律的武术家,早期辅助用的商人还有过渡职业艺人以及隐藏的魔法通吃职业贤者。伙伴也不像普通日式rpg那样随着剧情加入,而是要到城里的酒馆登录。除去职业特性,每个职业所需的经验都不同,艺人升级快,却是个荒诞搞笑基本只加运气的职业,贤者能力虽强,却升级艰难,如果不用领悟之书,只能由艺人转职得到,更是进一步限制了贤者的初期能力。游戏也采用了大量的非线性剧情,需要玩家满世界到处探索触发。DQ3最大的乐趣也就在于未知世界的探索和角色的培养。故事从勇者的老爹说起,为了全世界和儿子的幸福,连刚出生的儿子都没看上几眼就踏上了征讨魔王的道路,最后和魔头双双坠于火山口,16年后子承父业,带着一帮好汉继续上路。游戏的世界地图就是现实世界的变形,主角就诞生在澳大利亚那块,不用说和我们玩家一样都是这个世界的新丁。一如DQ的传统,游戏世界里各城各镇都是小国寡民,老死不相往来的样子,各支线也非常简单,但是随着玩家深入探索,把支线像珠子一样串起来,就是一串光彩夺目的项链,一次没有冷场的冒险。很多村子看似大同小异,但是大多有自己的秘密:绿洲里的漂亮女王,蹲在火山里吃人的八岐大蛇,性情大变的国王,沉睡诅咒的村庄以及各式各样令人莞尔的小支线……当然还有隐藏在一片安居乐业表象下的魔王和悄然对抗的光明。解开这些秘密的线索,都需要玩家一个个调查过来。游戏还引入了时间概念,野外地图是真实时间制,把一天分为黎明白天黄昏深夜,增加了双倍的乐趣,不仅大地图上出现的怪物有不同,村庄里人们的作息也会改变,很多白天不能探索的地方都要晚上悄悄地摸进去。作为一个能满世界乱跑的游戏,DQ3也提供了方面的交通,除了船和不死鸟之类的交通工具,各大陆还有传送用的庙宇,如果真在鸟不生蛋的地方落入绝境,还可以使用魔法或道具瞬间传回目标中的都市。
 
DQ3另一大乐趣就是要打造自己的队伍,贤者是最强的职业,但是真要搭配队伍,对于DQ这个重视武力攻击的游戏是远远不够的,更何况构造纯贤者队伍时也要靠转职前的能力弥补贤者本身的不足,所以规划角色的转职道路十分重要。与一般人的概念不同,DQ3不是一个时刻都需要练级的游戏,恐怕一直到地上世界Boss前,都能让玩家恣意冒险,如果不是刻意在遇敌率高的地图上乱跑,地雷也不会多到烦你。很多rpg平时嫌地雷太多,等到需要练级的时候又嫌地雷太少,DQ3要练级,大可以使用艺人的口哨技能,敌人招之即来,十分方便。同样在装备的选择上,除去对单体敌人攻击的武器,还有对全体敌人和一组敌人攻击的武器,有些武器还可以当魔法使用,战斗时也可以切换装备,以针对不同的战术。Sfc还对人物加入了性格系统,性格不同也会影响到人物的成长率,而性格又是可以通过书和装备改变,这样更丰富了队伍的培养手段。
 
自由度如果不加以控制,很容易影响游戏质量,或导致游戏的bug,或战斗失衡。或玩家在眼花缭乱或空洞的冒险中失去兴趣。DQ3的制作者们巧妙的规划了游戏的流程,用多种手段一步步将游戏者的自由度放开,从一开始传统的步步为营的冒险,到获得船进一步引发支线到更大的地域;钥匙的步步升级,每次获得更高级的钥匙就能去更多的地方,从国王的宝库一直到通向与世隔绝之地的传送点,每一个新发现都可能会激起玩家的新惊喜。但是游戏更大的秘密绝不仅于此,一直要等到玩家摧毁一直被认为是大魔王的Boss,国王举行庆功宴,士兵吹起DQ一贯的主题序曲时才会知道。也直到这时,DQ3与前作的联系才会一点一点向玩家揭开,重返DQ1和2的世界,重新踏上那片熟悉又陌生的土地,无论对于新老玩家,都是新的探索,而对老玩家,大概更会特别百感交集吧。游戏最大的支线就是勇者父亲的故事,游戏中勇者其实一直在追随父亲的足迹,在各地也留下了不少父亲冒险的痕迹,随着游戏进度,玩家会越来越接近这位传说中的英雄,随着剧情一个个触发,这位顽强不屈的英雄形象也通过npc的寥寥数语愈加高大,恐怕玩家也能感受到这个榜样在勇者心中的地位吧。最后关头虽然相见,父子却来不及相认,这失之交臂的悲剧,不用多大笔墨,仅用npc的侧面描写和最后几分钟就把英雄气概烘托到顶点。
 
SFC的DQ3是DQ在sfc上的最后一作,不仅比起fc版脱胎换骨,也超过绝大多是超任RPG,战斗时不仅怪物动作生动,背景的纵深也很让人满意,特效上雾气,火光上用足了半透明效果,特别是几个晚期的火系魔法都非常漂亮。音乐重新编曲,几乎感觉可以媲美管弦乐队的唱片,游戏的曲子十分丰富,白天黑夜城镇的曲子当然不同,前者欣欣向荣后者安宁祥和,甚至连怪物斗技场针对不同概率,也有三首不同的胜利曲。除去音画的进步,游戏对系统和内容都增加了新的要素。针对游戏的性格系统,一开始增加了一场对玩家的心理测试,除了文字选择,还有几个冒险场景让玩家尝试。此外游戏还引入了4代开始的小金币系统,玩家这下要满世界乱翻来换取小金币国王的道具了。新增职业盗贼似乎很大程度上也是为了这个而生,盗贼的技能可以知道本地图剩余宝物的数目,也能发现宝物的隐身地点,有了盗贼技能,玩家只要细心就能发现所有的道具,而且盗贼的速度最快,对玩家的职业规划又多了一个选择。不过sfc版最有趣的还是双六场的加入,双六场就是在棋盘上一个迷你的投骰子迈向终点的小游戏,玩家选出一个角色进行。双六场事件之丰富不亚于dq3本身,除去一般纸面游戏前进后退之类的惩罚奖励,传送点,分支点,宝物。能力加减,商店旅店,活脱就是一个赌神那样的另类mini rpg。
 
fc版DQ3还大致是一块璞玉,sfc版就把它精心雕琢成了一块璧玉。如果说Rpg的密诀是探索和角色培养,DQ3确实已经做到了接近尽善尽美的地步,同时dq3也是少见的把童话风格和史诗冒险结合起来的杰作。如果阁下是日式游戏的崇拜者,Dq3 sfc当然不能错过;如果是欧美rpg的fans,这款游戏一样可以让你感受到早年传统Rpg的魅力,如果阁下非认为rpg一定要长篇大论的对话,身世离奇的人物,九曲回肠的剧情,轰轰烈烈的爱情,那么请您也在百忙抽出时间尝试一下,DQ3对阁下不一定是您想象中的丰富大餐,但也未尝不是一道精美的新鲜野味。 

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